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大阪世博会 2025:面向博物馆、地方机构与大学的多媒体灵感

展会与活动 作者:Marco Scuderi

大阪世博会 2025:面向博物馆、地方机构与大学的多媒体灵感

一趟创新之旅

参观 2025 年大阪世博会,就是走进一个技术、创意与文化彼此交融的世界,去想象沟通、教育和吸引人的新方式

Marco Scuderi 站在大阪 2025 世博会的 Grand Ring 上,背景是各国展馆

在一座座精彩的展馆和令人意外的装置之间,我们收集了一些同样能启发意大利公共机构的想法和线索——博物馆、大学、公园、市镇——用于创造有新意的数字体验。以下是最打动我们的部分,以及我们可以如何把它变成在意大利落地的东西。

美国馆——用吉祥物、旋律和大屏幕来讲述和吸引

展馆内的大型竖向 LED 面板,上面是插画风格的宇航员肖像

沉浸式展厅,全景投影出一座跨海大桥

美国馆采用了非常有代入感的叙事方式。「Imagine What We Can Create Together」这一主题,围绕一个动画吉祥物和一段很容易记住的旋律展开。吉祥物带着参观者一个展厅接一个展厅地走,多屏幕的空间分别讲述美国创新的不同侧面。

体验的高潮是一个模拟飞船的展厅:挑高两层的空间里有竖向屏幕、一块屏幕(我们只能看到其中圆形的一部分)装在天花板上,还有巨大的镜子
吉祥物在这里带着参观者一起倒数,飞向月球。飞船一起飞,我们看着屏幕,就像透过舷窗往外看,一边离开地面,一边抵达月球。

视觉调度加上同步的场景与声音元素,让效果出人意料。

新加坡馆——诗意的互动与沉浸式媒体

沉浸式穹顶,从观众席看去是色彩鲜艳的鱼群与城市动画

新加坡馆名为「梦想之球」,分为三层,用艺术、光和技术讲述这个国家的梦想与抱负。

走进第一个展厅,我们置身于用白色卡纸和光影搭出的自然场景中,墙面上播放着制作精良的二维定格动画视频。整个空间重现了森林的感觉:有些白色的树树冠的位置是一块屏幕按下按钮,就会以二维动画视频的形式长出新的枝条

舞台化装置:被照亮的白纸森林和聆听中的参观者

通高的发光树木,绿色树冠投影在天花板上

投影打在白色立体模型上,照亮一条路线

不过最有意思的是后面几个展厅,这也要归功于它们的互动构思。

下一个展厅由一组灯具构成,它们聚在一起,形成类似一棵树的形状。这些灯围成一圈,四周摆着一些白色斜面台,互动投影仪把一个应用投在上面,让人觉得眼前是一块平板电脑。

于是可以开始体验:在台面上画下自己的梦想,把它装进一个球体,再把这个梦想抛向那棵光之树,灯光随之亮起——互动效果非常吸引人,也很动人,孩子和大人都会参与其中。
从这个展厅往上一层,一套庞大的投影系统把一段二维动画视频打在圆形天花板上,讲述一座智慧城市的诞生与建设;人就置身在这个巨大的舞台效果里,眼睛一直盯着天花板。

锦上添花的是,前一个展厅里表达的那些梦想,会在某个时刻和视频一起出现在天花板上。最终效果真的很有感染力,人会觉得自己就是这段在眼前(或者说头顶)成形的影像故事的一部分。

马来西亚馆——游戏、增强现实与互动城市模型

一位参观者用平板电脑对准模型:增强现实为场景添加了内容

竖向触摸一体机上的城市建造互动游戏,一位女性参观者正在使用

马来西亚馆的叙事线从传统街头小吃出发,一路走到未来主义的城市愿景。

馆内有几块带互动游戏的互动屏幕,不过存在一些故障,按钮对年纪小的观众来说也不太好用。

在第一段体验之后,参观者会来到一座吉隆坡的等比例三维模型前,周围摆着一排平板电脑。借助一个增强现实应用,可以把模型取进画面,获得关于城市不同建筑和区域的互动信息。效果既有教育性又有吸引力,清楚地展示了如何用与情境相关的数字内容为实体物件增添内涵

澳大利亚馆——自然、声音与环境沉浸

澳大利亚馆以「Chasing the Sun」为主题,用回收和可持续材料建成。第一个展厅是对桉树林的多感官重现:气味、声音和环境光与镜子融合在一起,放大了对空间的感知。树里有装着屏幕的凹处,屏幕上能看到这类环境中特有的动物,它们移动的样子就像真的在我们周围、在树干上活动。

效果非常奇妙有趣,把屏幕放进可辨认的物件里以增强传播效果,这个想法很有道理。

在另一个展厅里,分布在墙面和天花板上的一组屏幕投放海洋场景,形成全景式的沉浸效果。整个布置把可持续、叙事和体验设计结合在了一起。

Pasona Group Natureverse 馆——多屏装置、数字人文与健康的未来

由 Pasona Group 打造的 Natureverse 馆,呈现了一种关于未来社会的整体视角,其基础是人、自然与技术之间的和谐。这座菊石形状的建筑里有 Astro Boy 和 Black Jack 等引导角色。在开头的「History of Life Zone」区域,一件树形装置勾勒出 38 亿年的演化历程,镜面底座象征生命的循环往复。展出的技术包括:移动手术室、带神经接口的外骨骼(Cyberdyne)、紧凑型健康传感器(Cyvis)和光声系统(Acoustic X)。

竖向互动屏幕上的科学动画,一位参观者正在观看

白色人形机器人陈列在一幅关于未来照护的壁画前

走廊上的长条弧形 LED 墙,画面是奇幻风景,旁边配有信息卡

最后一个展厅里搭建了一套复杂的屏幕系统,屏幕装在可移动的方块上,方块在台车上按编排好的路线移动,形成一种前所未见的原创视频构图
这些方块上播放的视频可以从不同角度、360° 观看,舞台效果十分确定:它展现出一个真正丰盈的世界,自然与技术共存,人与人之间以善意相连。

马耳他馆——把一块大屏幕用得聪明

世博会某展馆入口处的水池,观众打着伞排队

马耳他馆证明了,空间和预算有限,同样可以做出很强的视觉冲击。入口是一条架在水面之上的步道,两侧由一块弧形大屏幕围合,屏幕上播放马耳他的风景和旅游画面。大屏幕的正中是展馆的入口门,而这个位置在视频里始终对应着一扇门。

这块屏幕上会播放多段视频,最有感染力的是太阳在海上升起又落下的延时影像,与水中的倒影同步。这是一个简单却极具感染力的场景营造范例,对空间受限的小型机构或文化项目同样有效。

结语

世博会不只是技术实力的展示,更是取之不尽的灵感来源——对于那些设计公共与文化体验、想创造参与感和新的互动工具的人来说尤其如此。有没有什么让您印象深刻?或者只是想看看在意大利能做些什么?我们聊聊吧。我们可以一起把它做出来。