انتقل إلى المحتوى
AR

إمكانية الوصول

النص

  • حجم النص

القراءة

الألوان والصور

التنقل

التزامنا →

الأخبار

Expo Osaka 2025: أفكار متعددة الوسائط لتواصل جذاب في المتاحف والجامعات

معارض وفعاليات بقلم Marco Scuderi

Expo Osaka 2025: أفكار متعددة الوسائط لتواصل جذاب في المتاحف والجامعات

رحلة في قلب الابتكار

زيارة Expo 2025 في أوساكا تعني الانغماس في عالم تتلاقى فيه التقنية والإبداع والثقافة لتخيّل طرق جديدة للتواصل والتعليم وإشراك الناس.

Marco Scuderi على الحلقة الكبرى في Expo 2025 بأوساكا، والأجنحة في الخلفية

بين أجنحة مبهرة وتجهيزات مدهشة، جمعنا أفكارًا وملاحظات يمكن أن تُلهم المؤسسات العامة الإيطالية أيضًا — متاحف وجامعات ومتنزهات وبلديات — في بناء تجارب رقمية مبتكرة. وهذا أكثر ما لفت انتباهنا، وكيف يمكن تحويله إلى شيء ملموس هنا في إيطاليا.

جناح الولايات المتحدة — الحكاية والجذب عبر شخصية وأغنية وشاشات كبيرة

لوحات LED رأسية كبيرة تحمل رسوم رواد فضاء في أحد أجنحة المعرض

قاعة غامرة بعرض بانورامي لجسر فوق البحر

اعتمد جناح الولايات المتحدة أسلوبًا سرديًا شديد الجاذبية. فموضوع “Imagine What We Can Create Together” يتطور عبر شخصية متحركة وأغنية سهلة التذكّر. ترافق الشخصية الزوار قاعة بعد قاعة، في بيئات متعددة الشاشات تتناول أوجه الابتكار الأمريكي المختلفة.

وتبلغ التجربة ذروتها في قاعة مبهرة تحاكي مركبة فضائية: فضاء بارتفاع طابقين فيه شاشات رأسية وشاشة (لا نرى منها سوى جزء دائري) في السقف ومرايا ضخمة. هنا ترافق الشخصية الزائر في عدّ تنازلي نحو القمر. وما إن تنطلق المركبة، ننظر إلى الشاشات كأننا ننظر من النوافذ بينما نرتفع عن الأرض ونصل إلى القمر.

والنتيجة مدهشة بفضل الإخراج البصري ودمج العناصر المشهدية والصوتية المتزامنة.

جناح سنغافورة — تفاعل شاعري ووسائط غامرة

قبة غامرة برسوم متحركة ملونة لأسماك ومدينة، كما يراها الجمهور الجالس

جناح سنغافورة، المعنون “كرة الحلم”، يمتد على ثلاثة مستويات ويجمع الفن والضوء والتقنية لرواية أحلام البلاد وطموحاتها.

ندخل إلى قاعة نجد أنفسنا فيها منغمسين في بيئات طبيعية أُعيد بناؤها بورق مقوّى أبيض وألعاب ضوء، وعلى الجدران تجري رسوم متحركة ثنائية الأبعاد بتقنية stop motion متقنة الصنع، فيستحضر المكان أثر غابة، وفيه أشجار بيضاء تحلّ شاشة محل أوراقها، وبضغطة زر نمنح الحياة لأغصان جديدة في هيئة رسوم متحركة ثنائية الأبعاد.

تجهيز مشهدي بغابة من الورق الأبيض المضاء والزوار يستمعون

شجرة مضيئة بكامل الارتفاع وأوراقها الخضراء معروضة على السقف

عرض ضوئي على مجسّم أبيض بارز يضيء مسارًا

غير أن القاعات التالية هي الأكثر إثارة للاهتمام، بفضل أفكارها التفاعلية أيضًا.

تتكوّن القاعة التالية من مجموعة مصابيح موزّعة في تجمّع يشبه شكل شجرة. هذه الأضواء مرتّبة دائريًا، وحولها حوامل بيضاء يُعرض عليها تطبيق بأجهزة عرض تفاعلية، فنشعر أننا أمام جهاز لوحي.

عندها نبدأ التجربة: نرسم على الحامل حلمًا لنا، ثم نضعه داخل كرة ونقذف الحلم نحو شجرة الأضواء، فتضيء تبعًا لذلك. الأثر التفاعلي جذاب وموحٍ في آن، ويشرك الجميع، الصغار والكبار. ومن هذه القاعة نصعد إلى طابق أعلى، حيث يُعرض على السقف الدائري، بمنظومة ضخمة من أجهزة العرض، فيلم رسوم متحركة ثنائي الأبعاد يمثّل ولادة مدينة ذكية وبناءها، فنجد أنفسنا منغمسين في هذا الأثر المشهدي الكبير وأعيننا مصوّبة إلى السقف.

وزبدة التجربة أن الأحلام التي عُبّر عنها في القاعة السابقة تُعرض في لحظة ما على السقف مع الفيلم. والنتيجة جاذبة حقًا، إذ نشعر أننا جزء من الحكاية التي تتشكّل تحت (أو فوق) أعيننا.

جناح ماليزيا — ألعاب وواقع معزز ومجسّمات حضرية تفاعلية

زائر يوجّه جهازًا لوحيًا نحو مجسّم: الواقع المعزز يضيف محتوى إلى المشهد

شاشة لمسية رأسية بلعبة تفاعلية لبناء مدينة، تستخدمها إحدى الزائرات

يقدّم جناح ماليزيا مسارًا سرديًا يبدأ من طعام الشارع التقليدي ويتطور حتى رؤى حضرية مستقبلية.

وفيه عدة شاشات تفاعلية بألعاب تفاعلية، غير أنها تعاني بعض الأعطال، وأزرارها يصعب استخدامها على الجمهور الأصغر سنًا.

بعد الجزء التجريبي الأول، يجد الزائر نفسه أمام مجسّم ثلاثي الأبعاد لكوالالمبور بمقياس مصغّر، تحيط به مجموعة أجهزة لوحية. وعبر تطبيق واقع معزز يمكن توجيه الجهاز نحو المجسّم وتلقّي معلومات تفاعلية عن مختلف مباني المدينة ومناطقها. الأثر تعليمي وجذاب، ويُظهر بوضوح كيف يمكن إثراء عنصر مادي بمحتوى رقمي مرتبط بسياقه.

جناح أستراليا — طبيعة وصوت وانغماس في البيئة

جناح أستراليا، بموضوع “Chasing the Sun”، مبني بمواد معاد تدويرها ومستدامة. القاعة الأولى إعادة بناء متعددة الحواس لغابة من أشجار الكافور: روائح وأصوات وإضاءة محيطة تمتزج بمرايا توسّع الإحساس بالمكان. وتحتوي الأشجار تجاويف رُكّبت فيها شاشات يمكن أن نرى عليها حيوانات مميزة لهذا النوع من البيئات، تتحرك كأنها موجودة فعلًا حولنا على جذوع الأشجار.

الأثر طريف ومثير للاهتمام، وفكرة وضع شاشات داخل أشياء مألوفة لتوسيع فاعليتها في التواصل فكرة وجيهة جدًا.

وفي قاعة أخرى، تركيبة من الشاشات موزّعة على الجدران والسقف تعرض بيئات بحرية، فتخلق أثرًا بانوراميًا وغامرًا. يجمع التجهيز بين الاستدامة والسرد والتصميم التجريبي.

جناح Pasona Group Natureverse — تجهيزات متعددة الشاشات وإنسانية رقمية ومستقبل الصحة

جناح Natureverse، الذي أنجزته Pasona Group، يقدّم رؤية شاملة لمجتمع المستقبل، قائمة على الانسجام بين الإنسان والطبيعة والتقنية. البناء، على شكل أمونيت، يستضيف شخصيات مرشدة مثل Astro Boy وBlack Jack. وفي المنطقة الأولى، “History of Life Zone”، يرسم تجهيز على هيئة شجرة 3.8 مليار سنة من التطور، بقاعدة عاكسة كالمرآة ترمز إلى دورية الحياة. ومن التقنيات المعروضة: غرف عمليات متنقلة، وهياكل خارجية بواجهات عصبية (Cyberdyne)، ومستشعرات صحية مدمجة (Cyvis)، وأنظمة ضوئية صوتية (Acoustic X).

شاشة رأسية تفاعلية برسوم متحركة علمية، يتأملها أحد الزوار

روبوت بشري الشكل أبيض معروض أمام جدارية عن مستقبل رعاية الناس

جدار LED منحنٍ طويل بمنظر خيالي وبطاقات معلومات على امتداد ممر

في القاعة الأخيرة أُقيم نظام معقّد من الشاشات موضوعة على مكعبات متحركة تنتقل بطريقة كوريوغرافية على عربات، فتصنع تركيبة فيديو أصيلة وغير مسبوقة. ويُعرض على هذه المكعبات فيلم يمكن تذوّقه من زوايا مختلفة، بزاوية 360°، وأثره المشهدي مؤكّد؛ يُظهر عالمًا غنيًا حقًا، تتعايش فيه الطبيعة والتقنية ويتواصل فيه الناس بتعاطف.

جناح مالطا — استخدام ذكي لشاشة كبيرة

مدخل أحد أجنحة المعرض بحوض ماء والجمهور في طابور تحت المظلات

يُظهر جناح مالطا كيف يمكن بلوغ أثر بصري قوي حتى بمساحات وميزانيات محدودة. المدخل ينفتح على ممر فوق مسطح مائي، تؤطّره شاشة كبيرة منحنية تعرض مناظر ولقطات سياحية من مالطا. وفي وسط الشاشة الكبيرة باب الدخول إلى الجناح، وهذا الموضع يقابل دائمًا بابًا داخل الفيلم.

وعلى هذه الشاشة تمرّ أفلام عدة، أكثرها إيحاءً فيلم زمني متسارع للشمس وهي تشرق وتغرب على البحر، بالتزامن مع انعكاسها في الماء. مثال بسيط لكنه موحٍ للغاية على تهيئة المشهد، وفعّال حتى للمؤسسات الصغيرة أو المشاريع الثقافية المقيّدة بالمساحة.

خلاصة

المعرض ليس استعراضًا للقوة التقنية فحسب، بل منبع لا ينضب للإلهام لمن يصمم تجارب عامة وثقافية، ويسعى إلى خلق تفاعل وأدوات جديدة للمشاركة. هل رأيت شيئًا لفت انتباهك؟ أو تريد ببساطة استكشاف ما يمكن فعله هنا في إيطاليا؟ لنتحدث. يمكننا بناؤه معًا.