انتقل إلى المحتوى
AR

إمكانية الوصول

النص

  • حجم النص

القراءة

الألوان والصور

التنقل

التزامنا →

Frame Multimedia Solutions

المجالات

من المدينة الرقمية إلى إمكانية الوصول: ما نصممه وما ننفّذه، مجالًا بعد مجال.

التحول الرقمي والمدينة الذكية: أنظمة مدمجة للمدينة، بوابات إلكترونية، تطبيقات، خرائط تفاعلية، حلول رقمية للمواطن

01 مجال

التحول الرقمي والمدينة الذكية

تحويل تعقيد المجتمع المعاصر إلى أدوات رقمية بسيطة ونافعة وميسّرة للمواطنين والمؤسسات.

التحول الرقمي

تصميم أدوات وأنظمة تقنية قادرة على تحسين الخدمات والعمليات والتواصل مع المواطنين.

المدينة الذكية

تقنيات مدمجة لتبسيط حياة المواطنين وإبراز قيمة التراث العمراني.

ما ننفّذه

01بوابات إلكترونية مؤسسية

منصات رقمية مصممة خصيصًا للبلديات والمتاحف والجامعات والمتنزهات، واضحة وشاملة ومطابقة لإرشادات الإدارة العامة.

02منصات وتطبيقات للمواطنين

تصميم وتطوير أدوات سهلة وأنظمة تيسّر الخدمات العامة: الإرشاد، والحصول على المعلومات، والحجوزات، والمدفوعات، والبلاغات، ومعلومات في المتناول دائمًا.

03خرائط تفاعلية للخدمات

تصميم وإنتاج خرائط رقمية لعرض الإقليم وتنظيم ما يقدمه وشرحه: المسارات السياحية، ونقاط الاهتمام الثقافي، والخدمات الحضرية والطبيعية.

04حلول لإدارة البيانات والعمليات

لوحات معلومات وأنظمة مدمجة تساعد المؤسسات والإدارات على جمع البيانات وتحليلها وتنظيمها لاتخاذ قرارات أنجع.

التجارب الغامرة والتفاعلية: AR، XR، VR، جولات افتراضية، شاشات تفاعلية، جدار تفاعلي

02 مجال

التجارب الغامرة والتفاعلية

تجارب رقمية تجذب الجمهور وتؤثّر فيه وتجعل الثقافة في متناول الجميع، وتحوّل الأماكن والمحتوى إلى سرد حي.

التجربة الغامرة

تقنيات تحيط الزائر ببيئة كاملة، من أجل تجربة عاطفية ومتعددة الحواس

التجربة التفاعلية

حلول قائمة على التفاعل بين الناس والنظام متعدد الوسائط

ما ننفّذه

01الواقع المعزز (AR)

دمج عناصر واقع معزز على امتداد مسارات محددة لتقديم معلومات إضافية ورسوم متحركة وتفاعلات رقمية.

02الواقع الافتراضي (VR)

تطوير تجارب VR تتيح للمواطنين والسياح والزوار «السفر» عبر الزمان والمكان لاستكشاف أماكن بعيدة في الإقليم، وإعادة بناء تاريخية، وتفاصيل لا تراها العين المجردة.

03شاشات وشاشات كبيرة تفاعلية

تركيب شاشات لمسية تفاعلية تتيح للزوار استكشاف المجموعات الرقمية والخرائط التفاعلية والمحتوى متعدد الوسائط.

04ألعاب وتجهيزات ترفيهية تعليمية

تطبيق تعليمي موجّه للطلاب والعائلات، باختبارات وألعاب ومحتوى متعدد الوسائط يجعل التعلّم أكثر تفاعلًا ومتعة، عبر مستويات تُجتاز وجوائز تُنال.

الابتكار الثقافي والتعليمي: تطبيقات تعليمية، أدلة صوتية، شخصيات افتراضية، سرد رقمي وحكايات، ورش تعليمية تفاعلية

03 مجال

الابتكار الثقافي والتعليمي

أدوات رقمية تُثري التعليم وتُبرز قيمة التراث الثقافي.

الابتكار الثقافي

أدوات رقمية تجعل المتاحف والمتنزهات أيسر وصولًا وأقرب إلى الزوار.

الابتكار التعليمي

حلول مصممة للتعليم والتعلّم بأساليب تفاعلية ومتعددة الوسائط.

ما ننفّذه

01السرد الرقمي والحكاية

إنتاج محتوى متعدد الوسائط يروي الإجراءات الإدارية والمكاتب والمجموعات والقصص والشخصيات والمناظر، ويحوّلها إلى مسارات سردية واضحة وميسّرة.

02أدلة صوتية وشخصيات افتراضية

أدلة صوتية تُستخدم عبر أجهزة مخصصة أو مباشرة من الهاتف الذكي برمز QR. ومساعدون رقميون قابلون للتخصيص، في هيئة تطبيق أو شخصية افتراضية، يرافقون الزوار والطلاب بالمعلومات والطرائف.

03ورش تعليمية تفاعلية

تطبيقات ومنصات لأنشطة تعليمية، باختبارات ومحاكاة وتمارين مصممة للمدارس والمتاحف والجامعات.

04إبراز قيمة التراث الثقافي

حلول رقمية تتيح الوصول إلى المجموعات والأرشيفات والممتلكات الثقافية: فهارس على الإنترنت، وجولات تفاعلية، وتطبيقات موضوعية.

الذكاء الاصطناعي: وكلاء ذكاء اصطناعي، روبوتات محادثة، التعرّف والتفاعل متعدد الوسائط، تحليل البيانات واستخلاص الرؤى

04 مجال

الذكاء الاصطناعي

وكلاء أذكياء لتحسين الخدمات والمساندة والوصول إلى المعلومات، وإرساء أسس النظام المبتكر في المستقبل.

خدمات الذكاء الاصطناعي

حلول ذكاء اصطناعي لتبسيط الوصول إلى المعلومات والخدمات.

وكلاء الذكاء الاصطناعي

وكلاء رقميون يتفاعلون مع المواطنين والسياح بطريقة طبيعية وفورية.

ما ننفّذه

01روبوتات محادثة ووكلاء افتراضيون

مساعدون حواريون يمكن دمجهم في المواقع والتطبيقات والأكشاك التفاعلية، يجيبون عن الأسئلة الشائعة ويساندون المواطنين والسياح.

02تخصيص المحتوى

أنظمة ذكاء اصطناعي تكيّف المعلومات وفق ملف المستخدم: من السائح الأجنبي إلى الطالب، يتلقى كل واحد المحتوى الأنسب له.

03تحليل البيانات واستخلاص الرؤى

أدوات لجمع كميات كبيرة من البيانات وتفسيرها (تدفقات السياح، طلبات المستخدمين، الملاحظات)، تفيد المؤسسات في التخطيط.

04التعرّف والتفاعل متعدد الوسائط

تطبيقات قائمة على الذكاء الاصطناعي للتعرّف على الصوت والصور والنصوص، تُستخدم في المتاحف ومكاتب السياحة والفضاءات العامة.

إمكانية الوصول والدمج: تطبيقات وأدوات رقمية للمكفوفين وضعاف البصر، مسارات دامجة، منصات ويب دامجة

05 مجال

إمكانية الوصول والدمج

تقنيات رقمية مصممة لتجعل الأماكن والمحتوى في متناول الجميع.

إمكانية الوصول

حلول مصممة لضمان وصول عادل إلى الأماكن والمحتوى الرقمي.

الدمج

أدوات مصممة لإشراك مجتمعات وجماهير مختلفة، بلا حواجز.

ما ننفّذه

01تطبيقات وأدوات للمكفوفين وضعاف البصر

تطبيقات للهاتف والويب تقرأ المحتوى وترشد في المسارات وتتيح الوصول إلى الخرائط والمجموعات.

02مسارات دامجة للمتاحف والمتنزهات والمدن

حلول متعددة الوسائط وتفاعلية تحترم معايير إمكانية الوصول، بنصوص مبسّطة وصوت وفيديو ولغة إشارة.

03محتوى متعدد الوسائط ميسّر

إنتاج مواد رقمية (فيديو مصحوب بترجمة نصية، وصف صوتي، واجهات عالية التباين) لجمهور متنوع.

04خدمات مخصصة للمدارس والمجتمعات

مشاريع تعليمية موجّهة إلى الطلاب ذوي الإعاقة، تستخدم تقنيات تفاعلية لتعزيز الدمج والمشاركة.

هل لديك مشروع في أحد هذه المجالات؟