● Frame Multimedia Solutions
المجالات
من المدينة الرقمية إلى إمكانية الوصول: ما نصممه وما ننفّذه، مجالًا بعد مجال.

01 مجال
التحول الرقمي والمدينة الذكية
تحويل تعقيد المجتمع المعاصر إلى أدوات رقمية بسيطة ونافعة وميسّرة للمواطنين والمؤسسات.
التحول الرقمي
تصميم أدوات وأنظمة تقنية قادرة على تحسين الخدمات والعمليات والتواصل مع المواطنين.
المدينة الذكية
تقنيات مدمجة لتبسيط حياة المواطنين وإبراز قيمة التراث العمراني.
ما ننفّذه
01بوابات إلكترونية مؤسسية
منصات رقمية مصممة خصيصًا للبلديات والمتاحف والجامعات والمتنزهات، واضحة وشاملة ومطابقة لإرشادات الإدارة العامة.
02منصات وتطبيقات للمواطنين
تصميم وتطوير أدوات سهلة وأنظمة تيسّر الخدمات العامة: الإرشاد، والحصول على المعلومات، والحجوزات، والمدفوعات، والبلاغات، ومعلومات في المتناول دائمًا.
03خرائط تفاعلية للخدمات
تصميم وإنتاج خرائط رقمية لعرض الإقليم وتنظيم ما يقدمه وشرحه: المسارات السياحية، ونقاط الاهتمام الثقافي، والخدمات الحضرية والطبيعية.
04حلول لإدارة البيانات والعمليات
لوحات معلومات وأنظمة مدمجة تساعد المؤسسات والإدارات على جمع البيانات وتحليلها وتنظيمها لاتخاذ قرارات أنجع.

02 مجال
التجارب الغامرة والتفاعلية
تجارب رقمية تجذب الجمهور وتؤثّر فيه وتجعل الثقافة في متناول الجميع، وتحوّل الأماكن والمحتوى إلى سرد حي.
التجربة الغامرة
تقنيات تحيط الزائر ببيئة كاملة، من أجل تجربة عاطفية ومتعددة الحواس
التجربة التفاعلية
حلول قائمة على التفاعل بين الناس والنظام متعدد الوسائط
ما ننفّذه
01الواقع المعزز (AR)
دمج عناصر واقع معزز على امتداد مسارات محددة لتقديم معلومات إضافية ورسوم متحركة وتفاعلات رقمية.
02الواقع الافتراضي (VR)
تطوير تجارب VR تتيح للمواطنين والسياح والزوار «السفر» عبر الزمان والمكان لاستكشاف أماكن بعيدة في الإقليم، وإعادة بناء تاريخية، وتفاصيل لا تراها العين المجردة.
03شاشات وشاشات كبيرة تفاعلية
تركيب شاشات لمسية تفاعلية تتيح للزوار استكشاف المجموعات الرقمية والخرائط التفاعلية والمحتوى متعدد الوسائط.
04ألعاب وتجهيزات ترفيهية تعليمية
تطبيق تعليمي موجّه للطلاب والعائلات، باختبارات وألعاب ومحتوى متعدد الوسائط يجعل التعلّم أكثر تفاعلًا ومتعة، عبر مستويات تُجتاز وجوائز تُنال.

03 مجال
الابتكار الثقافي والتعليمي
أدوات رقمية تُثري التعليم وتُبرز قيمة التراث الثقافي.
الابتكار الثقافي
أدوات رقمية تجعل المتاحف والمتنزهات أيسر وصولًا وأقرب إلى الزوار.
الابتكار التعليمي
حلول مصممة للتعليم والتعلّم بأساليب تفاعلية ومتعددة الوسائط.
ما ننفّذه
01السرد الرقمي والحكاية
إنتاج محتوى متعدد الوسائط يروي الإجراءات الإدارية والمكاتب والمجموعات والقصص والشخصيات والمناظر، ويحوّلها إلى مسارات سردية واضحة وميسّرة.
02أدلة صوتية وشخصيات افتراضية
أدلة صوتية تُستخدم عبر أجهزة مخصصة أو مباشرة من الهاتف الذكي برمز QR. ومساعدون رقميون قابلون للتخصيص، في هيئة تطبيق أو شخصية افتراضية، يرافقون الزوار والطلاب بالمعلومات والطرائف.
03ورش تعليمية تفاعلية
تطبيقات ومنصات لأنشطة تعليمية، باختبارات ومحاكاة وتمارين مصممة للمدارس والمتاحف والجامعات.
04إبراز قيمة التراث الثقافي
حلول رقمية تتيح الوصول إلى المجموعات والأرشيفات والممتلكات الثقافية: فهارس على الإنترنت، وجولات تفاعلية، وتطبيقات موضوعية.

04 مجال
الذكاء الاصطناعي
وكلاء أذكياء لتحسين الخدمات والمساندة والوصول إلى المعلومات، وإرساء أسس النظام المبتكر في المستقبل.
خدمات الذكاء الاصطناعي
حلول ذكاء اصطناعي لتبسيط الوصول إلى المعلومات والخدمات.
وكلاء الذكاء الاصطناعي
وكلاء رقميون يتفاعلون مع المواطنين والسياح بطريقة طبيعية وفورية.
ما ننفّذه
01روبوتات محادثة ووكلاء افتراضيون
مساعدون حواريون يمكن دمجهم في المواقع والتطبيقات والأكشاك التفاعلية، يجيبون عن الأسئلة الشائعة ويساندون المواطنين والسياح.
02تخصيص المحتوى
أنظمة ذكاء اصطناعي تكيّف المعلومات وفق ملف المستخدم: من السائح الأجنبي إلى الطالب، يتلقى كل واحد المحتوى الأنسب له.
03تحليل البيانات واستخلاص الرؤى
أدوات لجمع كميات كبيرة من البيانات وتفسيرها (تدفقات السياح، طلبات المستخدمين، الملاحظات)، تفيد المؤسسات في التخطيط.
04التعرّف والتفاعل متعدد الوسائط
تطبيقات قائمة على الذكاء الاصطناعي للتعرّف على الصوت والصور والنصوص، تُستخدم في المتاحف ومكاتب السياحة والفضاءات العامة.

05 مجال
إمكانية الوصول والدمج
تقنيات رقمية مصممة لتجعل الأماكن والمحتوى في متناول الجميع.
إمكانية الوصول
حلول مصممة لضمان وصول عادل إلى الأماكن والمحتوى الرقمي.
الدمج
أدوات مصممة لإشراك مجتمعات وجماهير مختلفة، بلا حواجز.
ما ننفّذه
01تطبيقات وأدوات للمكفوفين وضعاف البصر
تطبيقات للهاتف والويب تقرأ المحتوى وترشد في المسارات وتتيح الوصول إلى الخرائط والمجموعات.
02مسارات دامجة للمتاحف والمتنزهات والمدن
حلول متعددة الوسائط وتفاعلية تحترم معايير إمكانية الوصول، بنصوص مبسّطة وصوت وفيديو ولغة إشارة.
03محتوى متعدد الوسائط ميسّر
إنتاج مواد رقمية (فيديو مصحوب بترجمة نصية، وصف صوتي، واجهات عالية التباين) لجمهور متنوع.
04خدمات مخصصة للمدارس والمجتمعات
مشاريع تعليمية موجّهة إلى الطلاب ذوي الإعاقة، تستخدم تقنيات تفاعلية لتعزيز الدمج والمشاركة.